【剣盾S5最高2位最終127位】帰ってきたメガ?ルカリオ

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こんにちは!kenkenです(`・ω・´)

皆さんシーズン5お疲れ様でした!

今回、シーズン5で瞬間2位をルカリオ入りで達成することができたので、8世代でもルカリオはやれる!ということを伝えたくて久しぶりに記事を書きました。読みにくいところ等あるかとは思いますが、最後まで読んでもらえたら嬉しいです!

 

てか今シーズンは切断バグ等で最悪の環境だったと言っても過言ではなかったですね・・・(-_-;)

それでは・・・構築の紹介です!

 

<構築経緯>

今期こそはルカリオで上位に食い込みたいと思い、考察を続けたところ、ふとUSUMの頃のように適応力インファイトでサイクルを破壊できないかと思いました。そこでダメージ計算をしてみたところ陽気ASメガルカリオインファイトより鉢巻き意地A特化ルカリオインファイトの方が微かにダメージが上であることに注目しました。

そこで当初はカバルドンステルスロックからのルカリオ展開を使用していましたが、3匹選出の中に起点作成のカバルドンと鉢巻きルカリオで2匹使用してしまうことになり、ダイマックス環境である今はどうしてもパワー負けしてしまうことが多かったです。そのため、サイクルの中で有利対面を作り、ルカリオインファイトやコメットパンチを押し付けるのが強いと考え、ステルスロック展開ではなくサイクル中心のパーティに変えました。

そこでボルチェンで対面操作ができ、ルカリオとのタイプ相性補完の良いオボンWロトム、受け回しに強く、サイクルにも参加できる食べ残しトゲキッス、相手のサイクルを破壊する鉢巻きルカリオを基本選出としました。そして、基本選出ではどうしても勝てないポケモンへの回答として、ミミッキュカビゴン、アーマーガアを入れて構築が完成しました。この三匹については後程説明します。

 

<構築紹介>

ルカリオ

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特性:精神力

持ち物:こだわりハチマキ

技構成:バレパン コメパン インファ じしん

努力値:意地 H76 A252 S180

調整意図:ヒヒダルマミミッキュ等へのバレパンの確定数が変わるためA振り切り

準速80族抜き(パッチラゴン辺りを抜いておきたかったシャンデラ抜いてるのでたまに交代読みじしんが突き刺さる)余りH

 

今回のコンセプトのハチマキルカリオインファイトのパワーはもはやメガルカリオ。てかハチマキ並みの火力出しながら打ち分けできるメガルカリオおかしかったことに気づいた…

B方面の薄いロトムトリトドンくらいなら一撃で吹っ飛ぶし、耐久に振っててもちょっと削ればインファで吹き飛ばせる。いかに有利対面を作りながらインファイトを押し付けるかが勝つためのポイントであった。環境に多いドラパミミッキュも交代読みでコメパン当てたり、周りで削ってバレパン圏内に入れれば普通に3タテできるくらいのスペックはある。また、じしんの採用理由はドヒドイデギルガルド。こいつらほいほい出てくるから交代読みでぶっ飛ばすと気持ちよくなれる。

今回のエースなんで、参考程度に…

 

(攻撃面)

インファイト
HB特化ナットレイ→確定1発

HB特化カビゴン→確定1発

HB特化ブラッキー→確定1発

H252B4振りトリトドン→56.2%の乱数1発

HB特化アーマーガア→51.2%〜60.4%の確定2発

H252B4振りロトム→43.7%の乱数1発

ダイマ無振りラプラス→25%の乱数1発

ダイマ無振りカジリガメ→確定1発

 

•コメットパンチ

無振りドラパルト→25%の乱数1発

無振りアシレーヌ56.2%の乱数1発

HB特化ピクシー→87.5%の乱数1発

HB特化B+6エルフーンのみがわり確定割り

ダイマックス無振りミミッキュ→確定1発

 

バレットパンチ

H4振りヒヒダルマ→31.2%の乱数1発

無振りミミッキュ→確定1発

H4振りトゲキッス→64.5%〜78.2%の確定2発

 

•じしん

HB特化ドヒドイデ→57.3%〜68.7%の確定2発

無振りギルガルド(シールド)→93.3%〜111.1%の乱数1発

 

とまぁこんな感じで等倍以上であれば、受け出し不可能なこの火力はやめられないですね笑

メガルカリオ好きだった方は是非使ってみてください!あの頃の活躍を思い出せるかも!

 

 

 

 

・Wロトム

 

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特性:浮遊
持ち物:オボンの実
技構成:ボルチェン ドロポン 鬼火 悪巧み
努力値:図太い H252 B164 C36 D4 S52
調整意図:ドリュウズが重い構築であるため、陽気A187じしん耐えまで。

ラス1対面ダイマックス権残ってたら鬼火→ダイストリームで勝てる

Sは準速60族抜き。Cは大体のミミッキュのみがわりを割れるくらいまで。

 

毎回おなじみのWロトム。初手に出しても良し、受けだしても良し、自身が抜きエースになっても良しとなんでもできるすごいやつ。今の環境でルカリオを使うなら入れない理由がない。クッソ固いから使ってみて。めっちゃおすすめ。ドリュに突っ張れるのがヤバい。

 

 

トゲキッス

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特性:てんのめぐみ
持ち物:たべのこし
技構成:エアスラ 大文字 身代わり 悪巧み
努力値:臆病 H132 C124 S252
調整意図:Hは食べ残しの回復効率の良さとドリュのアイへ耐えまで意識

Sは上から身代わりするために最速

Cは余り

 

マジで最強。多分トゲキッスを使うならこの型が一番強いと個人的に思う。ダイマックス切れてから相手のダイマックスを完璧に枯らすことができるのがヤバい。例え1対3の超絶不利状況でもこいつ一匹で何度も何度もひっくり返した。食べ残しのおかげでサイクルにも参加できるのがめっちゃ強かった。トゲキッス使うならこの型!って自慢できるくらい強い。

正直ルカリオよりもトゲキッスがエース…

 

 

カビゴン

 

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特性:あついしぼう ※巨大固体
持ち物:ラムの実
技構成:自爆 アイへ 馬鹿力 DDラリアット
努力値:意地 A252 B 180 S76
調整意図:ラムカビゴンミラー多発のためSを無振りトリトドン抜きくらいまで

A振り切り 余りB

 

最近トレンドのラムゴン。初手に投げていきなりダイマックスして場を荒らす。サイクル構築に見えるためまず警戒されない。あくび展開構築、特にカバカビ+@みたいな並びにはこいつ一匹で破壊できるからおすすめ。初手ダイマックスでしのがれたら負けるため、交代読みをしなければならないのが難しい。

カビゴンは初手ダイマックスじゃー!

 

 

ミミッキュ

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特性:ばけのかわ
持ち物:チイラの実
技構成:じゃれ かげ 剣舞 身代わり
努力値:陽気 H4 A252 S252
調整意図:特になし。いつものミミッキュの型を少し変えただけ。

 

ダイマックスとミミッキュ+ウオノラゴンへの切り返し担当。ギャラドスとパッチラゴン入りのパーティはほぼ確実に出てくるので、その切り返し要因。シンプルに強かった。ギャラドスやパッチラゴンに困っている人にぜひおすすめ。1匹で不利対面を一気にひっくり返すことが出来る。剣舞はのろいとかもあり。

 

・アーマーガア ※動いてる奴なかった( ノД`)

 

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特性:ミラーアーマー
持ち物:弱点保険
技構成:ブレバ ちょうはつ 羽休め ビルド
努力値:陽気 H252 A68 B8 D8 S172
調整意図:S+1で最速アイアント抜き

S2の時の固体をそのまま引っ張ってきたため、あまり調整先がない。アイアントを切り返せる神ポケモン

 

元々タスキドラパルトを使っていたが、ドリュウズが多すぎて200位より上に行けなかったため、最終日に急遽起用。これが正解でアーマーガア入れたおかげで2桁まで最後に順位が跳ね上がった。ありがとう、アーマーガア。

 

 

 

<選出解説>

この構築自体、選出自体はとても簡単です。

サイクル戦になりそうであれば「ロトムルカリオトゲキッス」の基本選出

対面でカビゴンが通せそうな場合は「カビゴンミミッキュ+@」

アーマーガアは基本出しませんがバンギ+ドリュの並びなどの砂パやアイアントが見えた場合は出します。ドリュの抑制ポケくらいに思っておいてください。

 

例に挙げるならば、

ナットレイ+ヒトムみたいな並びならサイクルドラパミミカビみたいな並びなら対面で

といった感じです。

 

 

今回のコンセプトはサイクルなので、それの解説をします。

サイクル戦で大事なのはいかにルカリオで有利対面を作るかどうかです。トゲキッスがいる以上、ヒトム、カビゴンバンギラスラプラスは必ず出てくるため、このポケモンたちに合わせてルカリオを着地させ、トゲキッスの圏内に入れれば勝ちです。

立ち回りのポイントとしては、まずはトゲキッスで有利対面を作ります。するとほぼ確実にヒトムやバンギといったキッスを受けられるポケモンに引いてくるため、みがわり。ヒトムの場合はエアスラ打ってすばやさを確認。バンギはすぐにルカリオバック。

ヒトムの場合はこのエアスラ1発でルカリオ圏内なんで、Wロトム等投げて一度流して、同じ流れでトゲキッスの有利対面を作り、交代読みでルカリオ着地。これで縛れます。

プレイング難易度の高めな構築ですが、ポケモンの本来の楽しさである読みをフルに生かして戦うためマジで楽しいです。また、プレイングスキルも上がります。

 

また、受け回しもたまに当たりますが基本負けないです。受け回しにはトゲキッスルカリオ+@で勝てます。

大体ドヒドイデトゲキッス止めるためのカビゴンやらバンギやら出てきますが、ルカリオ着地からのじしんで破壊できます。ドヒドイデ地震で確定2発、アーマーガアもインファで確定2発取れていますので、積極的に交代読みしましょう。

 

つまりまとめると

1.トゲキッスで有利対面みがわり

2.エアスラですばやさ関係確認、削り

3.Wロトムバック

4.再びトゲキッスで有利対面

5.釣り交換でルカリオ着地

6.インファーイト!!

 

最悪エアスラ運ゲー仕掛けましょう。

 

 

 

<きついポケモン>
ドリュウズ

型破りかすなかきかで変わってくる。リザードン検定ならぬドリュウズ検定とかそのうち出てきそう。

 

アシレーヌ

確実に仕事される。初手カビゴンでぶっ飛ばしてた。

 

•スカーフロトム

無理。諦めましょう。

 

•珠ドラバルト

カビゴンダイマックスして1:1交換してました。

 

特にこいつらはきつかった…

 

 

<ちょこっとアドバイス>

 

最近よく、どうすれば勝てますか?と聞かれるので少しだけ…

3つ伝えたいことがあって、

1つ目は個人的にポケモン

5割 選出

3割 構築

2割 プレイング

だと思っています。

大事なのは初手有利対面を作ること。どんなに強いパーティでも初手出し負けるとかなりキツくなります。そのために、パーティには必ず一匹は誘導できるポケモンを入れるべきだと考えています。

例えば今回の構築だとアーマーガアなどです。

アーマーガアがいる限り、ピンポイントメタをされていない限り、ロトムやドラパルトというように、弱点のつける特殊アタッカーが必ず出てきます。この構築は電気無効がいないため、初手ロトムをかなり誘いやすいです。

そのため、そこに合わせてダイマカビゴンで致命傷を与えたり、ルカリオで一気に削ってアーマーガアやトゲキッスのダイジェット圏内に入れたりすることでエースを通しやすくできます。

プレイングのミスなんて、正直あんまり無いと思います。

選出誘導さえ間違わなければ交代読み行動も比較的簡単に行えます。

構築で誘って初手出し勝ちをめざす。

それが一番強くなるための近道だと思います!

 

2つ目はパーティをコロコロ変えないことです。

一度6体を決めたのなら、何度も潜って少しずつ調整して欲しいです。同じパーティを何度も何度も使ってやっと勝てるようになると思います。初めて握ったバットでいきなりホームランなんて難しいですよね?笑。同じです!ポケモンも何度も使って少しずつ微調整するのが良いです!実際に私も今シーズン変更したのは、ドラパルトをアーマーガアに変えたのと、ルカリオミミッキュカビゴンの技構成と持ち物を変えたくらいです!

ポケモン自体はあまり変えてません!

 

3つ目は負けるときは負けろです。

全てのポケモンに対応できる構築など存在しません。パーティ単位できついポケモンがいてもいいんです。そんな試合負けたところで1敗。次2回勝てばいいんですよ。

ポケモンの勝率は6割あれば順位上がっていくんで…

なので、あいつきついから…ってコロコロ変えるよりも割り切りが大事だと思います!

 

 

皆さんに伝えたいことは他にもたくさんありますが、記事を書くこと自体慣れていませんので、ここまでとさせていただきます。読みにくかったかもしれませんが最後まで読んでいただいて本当にありがとうございます!もし何かご不明な点等ありましたら、私のTwitterまでご連絡ください!てか、質問してもらえた方が気づけることも多いと思うのでぜひ!

@kenpoke_777

 

一応瞬間ではありますが2位を取ることが出来た構築なので、上手に使えればかなり勝率が伸びると思います!(きっとルカリオ入り構築の中では一番のはず笑)

これを機にルカリオの使用率が上がればいいなぁ・・・

 

ちなみに最終は127位でした!

ラスト潜って勝てたら二桁フィニッシュ絶対行けた…

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それでは次のシーズンも頑張りましょー!

てか、バシャーモ使いたいなぁ…

USUMの時、最高順位取ったのバシャーモだったし…

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この並びマジで好き…

 

あざした!

よかったらフォローしてくださーい!

@kenpoke_777 (2回目笑)

 

 

 

【構築記事】マスターボール級瞬間99位!ルカリオ入り攻め構築

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はじめまして!kenkenと申します。

いつも良くしてもらっているフォロワーさんからのリクエストで構築記事を書いてみました!

初の試みであるため、賛否両論等あるかと思いますが、どうか温かい目で見ていただければ嬉しいです!

 

まず初めに私の簡単な自己紹介です。

友達と何となく購入したUSUMがポケモンを始めるきっかけでした!

ルカリオゲッコウガが好きでこの二匹を軸に対戦を始めてみたのものの、まったく勝てず当時はレート1400代の常連でした( ;∀;)

 

どうすれば勝てるのだろう?

 

ここで初めて真剣に構築を組み始め、2年続けた結果、USUMでレート1987、瞬間最高順位18位という快挙を成し遂げました!

気が付いたら完全に沼ですね笑

まぁこんな感じで剣盾でも38位取れたりと楽しくやってます!

 

以上が簡単な自己紹介です!

それでは構築記事いきましょーう!!!

 

 

<構築コンセプトと採用理由>

今期も大好きなルカリオを使いたいため色々試しましたが、なんせメガ進化を没収されたんで、従来のサイクルパやカバルドンからの積み展開をするにはSが足りておらず、特にミミッキュの上をとれないことが致命的であるため、ずっと悩んでいました。

そこで発想を転換しました。ルカリオで全抜きをするのではなく、1:1以上交換できれば十分だと考え、それならば対面構築を軸にして構築を考えました。

対面構築である限り、先制技が必須であり、Sもそこそこ早い方がいいと考え、ミミッキュタスキドラパルトを一番最初に選びました。次に、大好きなルカリオですが、タスキをドラパルトに回したため、耐久振りでメタルコートを持たせて採用。次に火力の押し付けで予想外のダメージで相手を崩したいために眼鏡サザンドラを採用。このままだとかたやぶりドリュウズが重すぎるためダイジェットで加速しつつ全抜きを狙える弱点保険アーマーガアを採用。最後にこのままだと受けまわしに手も足も出ないためみがわり、わるだくみ搭載のたべのこしウォッシュロトムを採用という感じで構築が完成しました。

 

 

<固体説明>

サザンドラ

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特性:ふゆう

持ち物:こだわり眼鏡

技構成:流星群、悪の波動、火炎放射、ラスターカノン

努力値:臆病B4 C252 S252

調整意図:特になし。ふつうのやつ。同族、ミミッキュ意識の最速

 

普通のCS眼鏡サザンドラ。眼鏡を持たせることで火力が馬鹿になりません。Dに振ってないヌオーやコータスをよく初手で吹き飛ばしてくれました。基本的に初手で投げることが多く、後ろにタスキドラパルトやミミッキュが控えており、この子たちにダイマックスを切る事があまりない為、困ったらすぐダイマックスしてました。ダイスチルでB上げれたりダイアークでD下げてから眼鏡の火力を押し付けたりとかなりいい仕事をしてくれました。使ったら分かると思いますが耐久がそこそこあるため、場持ちがよくかなり強いです。この構築の切込み隊長。

 

 

 

ミミッキュ

 

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特性:化けの皮

持ち物:命の珠

技構成:影うち、ゴーストダイブ、じゃれつく、剣の舞

努力値:陽気H4 A252 S252

調整意図:特になし。普通の珠ミミッキュ

 

対面構築においてミミッキュは欠かせない存在だと思います。シャドークローではなくゴーストダイブの理由は、このパーティにはダイマックスポケモンを受けきれる子がいないため、大マックスを枯らす意味で採用しました。また、ギルガルドと対面せざるを得ない時、キングシールドを気にしないでいいところも高評価です。

基本的に中盤や終盤に投げます。(色孵化粘ったんで愛着がすごい)

 

 

・ドラパルト

   

 

特性:すりぬけ

持ち物:気合のタスキ

技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、大文字、ふいうち  

努力値:無邪気A252 B4 S252

調整意図:同族意識の最速

 

最近はほぼ見かけないタスキドラパルト。ミミッキュと同様、ダイマックス枯らす要因です。私が皆さんに伝えたいことはドラパルトのふいうちです!マジで強いんですよ。まず読まれません。よくやる例としては、エースバーンに対してドラゴンアロー→ふいうちで突破できます。またふいうちで削ってから死ぬことでルカリオミミッキュの先制技圏内に入れてくれます。だいもんじは主にアイアント意識です。また、みがわりコットンガードエルフーンをすり抜けで沈めることが出来ます。

ヒヒダルマをドラゴンアロー→ふいうちで倒せるのも高評価。

 

 

 

ルカリオ 

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特性:ふくつのこころ

持ち物:メタルコート

技構成:バレットパンチ、コメットパンチ、インファイト、雷パンチ

努力値:意地っ張りH76 A244 B132 D52 S4

調整意図:

耐久面

陽気珠ミミッキュのじゃれ+かげ確定耐え

意地ギャラドスのダイジェット最高乱数以外耐え(陽気は確定耐え)

臆病トゲキッスのダイジェット確定耐え

サザン、ドラパ等の不一致火炎放射確定耐え(大文字は無理)

無振りトリトドンの大地の力確定耐え

 

攻撃面

無振り珠ミミッキュを珠ダメ皮ダメ込みでバレパンで68.7%

耐久無振りドラパルトをコメパン+パレパンで確定

H4振りダイギャラドスをダイサンダーで確定一発

HB252ドヒドイデにダイサンダーフィールド込みで確定2発(アーマーガアも同様)

※他にもいろいろありますが質問があれば聞いてください!

 

7世代からの相棒。絶対に正義の心にすべきだが、めんどくさくてこのまま。選出率は正直低いけれど出せば活躍してくれます。1:1交換が基本ですがたまに終盤全抜きできます。今の環境は正直ルカリオ出してる場合じゃないですが、やっぱり使いたいですよね!?

Sに全く振ってないためドリュウズとか辛いんでですがアーマーガアいるんで選出されないことを祈りましょう!!最後によく出てくるミミッキュに対面でほぼ勝てるのでとてもおすすめです!(じゃれのAダウンは知らん)

ギャラドスやキッスのダイジェットを1発は耐えるのでダメージを与えてから裏のドラパかミミッキュで仕留めましょう!

雷パンチに関してですが、ギャラドスはドラパルトとミミッキュで何とかなりますので変えてもいいです。候補としては剣の舞かギルガルドへの打点としてじしんですね。

ただ、雷パンチにすることで幅広く選出できるため、パーティに合わせて選びましょう。

 

 

ロトム

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特性:ふゆう

持ち物:食べ残し

技構成:放電、悪の波動、悪だくみ、みがわり

努力値:図太いH252 B156 C36 D12 S52

調整意図:

イカサマをみがわりが確定耐え

無振りトリトドンの雨下でないダイストリームをみがわりが確定耐え

陽気ドリュウズのじしんを最高乱数以外耐え

陽気珠ギャラドスのダイジェット+大草原をダイマックス込みで耐え

Sが準速ギルガルド抜き

余りC

 

 

受けまわしを破壊するために起用した7世代から愛用しているウォッシュロトム。悪だくみを習得したのはマジでうれしい。ロトムをパーティに入れていると必ずトリトドンが出てくるので逆に起点にして積む。雨下でないダイストリームをみがわりが耐える調整は意味が分からないかもしれないが、これによって悪だくみターンを稼げるため、おすすめしたい。ヌオーは突破できないため、眼鏡サザンの流星群で突破する。

ほうでんで麻痺ればみがわりが残ったり悪の波動でひるましたりとワンチャンが生まれるんで10万よりほうでんの方が使いやすいです。

かなりB方面が固いため、予想外の場面でみがわりが残るため、サイクル戦になっても使いやすいため考察をすすめれば化けると感じたポケモンです。

 

 

・アーマーガア

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特性:ミラーアーマー

持ち物:弱点保険

技構成:ブレイブバードアイアンヘッド、ビルドアップ、ちょうはつ

努力値:陽気H252 A68 B12 D4 S172

調整意図:

弱保発動後

H4振りダイトゲキッスをダイジェットで99.6%で確定2発ダイスチルで50%で確定1発

無振りダイサザンドラをダイジェットで確定2発

非大マックスH252振りミトム、ヒトムをダイジェットで確定2発

Sは1加速後、アイアント抜き

余りB,D

 

 

構築にダイジェット積みポケモンがいないのは弱いと思ったため、読まれずに奇襲できる弱点保険アーマーガアを採用。はねやすめを切っているため受けだしは出来ないことに注意。基本的に1:1.5または1:2交換するのが仕事。後ろにドラパルトやミミッキュルカリオなどの強力な先制技持ちが控えているため、守りを捨てて突っ込む。

弱点保険を発動させないとビルドしない限りありえないくらい弱いため、弱点保険を隠す立ち回りが重要。サザンドラトゲキッスの大文字や初手ヒヒダルマフレアドライブアイアントダイサンダーを起点にする。弱点保険さえ発動すれば相手のポケモンを必ず1匹以上倒してくれるため、このムーブが決まれば絶対負けない。このパーティの地雷枠。

 

 

 

<立ち回り>

 

このパーティにエースはいません!!

全員でつないで勝つ!!!

 

基本選出

サザンドラ→ドラパルト→ミミッキュ

アーマーガア→ドラパルト→ミミッキュ

です。

受けまわしには

サザンドラロトム→+@です。

 

ルカリオブラッキーナットレイカビゴンなど、数値受けしてくる相手に投げる。

オーロンゲが初手に出てきそうなら投げる。ギャラドスは自信過剰を発動させず対面させることを意識。

 

ロトムトリトドンブラッキードヒドイデなど起点にできる相手に投げる。

 

サザンドラ→ヌオー、コータスが見えたら確定選出 流星群で沈めてアドを取る

 

ミミッキュ、ドラパルト→ギャラドスルカリオの雷パンチで処理できなさそうなとき

は確定選出。困ったら投げる。

 

アーマーガア→ヒヒダルマアイアントトゲキッスサザンドラなど弱点技持ち

が見えたら投げる。2匹以上いれば絶対に仕事をする。

カバルドン入りにはちょうはつ→ビルドで起点にする。

 

この対面構築は、簡単に見えて、選出やプレイングによって大きく左右されます。正直なところプレイング難易度は高いと思います。全員がダイマックスする可能性があり、また、タスキや化けの皮を残す立ち回りが重要であるため、長期間使って初めて強さを実感できる構築だと思います!

いかに、数的優位をとるかが大事ですので常に考えながらプレイすることを心がけtいました!

 

 

<あとがき>

今回初めて構築記事を書いてみて、自分の構築を見直すことが出来ました。ルカリオこそ選出率が低かったものの、99位を達成できたことは自信にもつながりました。

自分自身この構築が完成形ではないと思っているため、何か良い案があれば是非教えていただきたいです!そして、ルカリオ好きの皆さんに少しでも役立てていただければ幸いです!

最後まで読んでいただいてありがとうございました!

 

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99位の瞬間!

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